من Nvidia Labs: Driver 590.26 يجلب “حركة سلسة” إلى سلسلة RTX 40 لمضاعفة الفيروسات!

سعت Nvidia دائمًا إلى دفع حدود الألعاب ، وقد مر إطار توليد الإطارات من خلال نقطة تحول رئيسية DLSS 3 في تعزيز النعومة عندما تم إصدارها لأول مرة باستخدام بطاقات شاشة Geforce RTX 50. الآن ، يتلقى مجتمع اللاعبين أخبارًا أكثر إثارة: برامج برامج تشغيل تجريبية جديدة NVIDIA 590.26 معاينة برامج التشغيل لقد أصبح متاحًا لنسخة المطورين ، ولا يقوم فقط بإجراء تحسينات على توليد الإطارات ، بل تطلق ميزة ثورية جديدة تسمى “حركة ناعمة”الذي يعمل عالميًا على جميع ألعاب DirectX 12 لألعاب Geforce RTX 40! يعد هذا التحديث بأداء كبير ومجاني ، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع بمعدلات إطارات أعلى والخبرة البصرية السائلة في مكتبة ألعابهم بأكملها.
توليد الإطارات والحركة السلسة: الفريق الأساسي
قبل الغوص في تفاصيل التحديث ، دعنا نوضح الاختلافات بين تقنيتين متشابهتين ، ولكنها تعمل بطرق مختلفة وتوفر مستويات مختلفة من الدعم:
- توليد إطار DLSS: هذا جزء لا يتجزأ من حزمة DLSS 3 و DLSS4 الشاملة. يتطلب إدراجًا مباشرًا لمطوري اللعبة ، ويستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء إطارات إضافية بين الإطارات الأصلية. إنه فعال للغاية ولكنه محصور في الألعاب التي يدعمها المطورين. إنه يعمل على مستوى اللعبة.
- “حركة ناعمة” (برامج التشغيل 590.26): هذه هي التكنولوجيا الجديدة التي يقدمها هذا السائق. إنه حل على مستوى مستوى السائقوهذا يعني أنه يعمل بغض النظر عما إذا كانت اللعبة تدعم رسميًا DLSS 3. يمكن تنشيطها بشكل شامل لجميع الألعاب DirectX 12الذي يوفر أداءً مجانياً في أعداد هائلة من الألعاب التي لم تكن قد استفادت من توليد الإطارات من قبل.
ببساطة ، “Motion Smooth” يوسع نطاق “توليد الإطارات” ليشمل كل لعبة DirectX 12 ، والتي تفتح الأبواب على تحسينات الأداء التي لم تكن متوفرة من قبل ، دون انتظار دعم المطورين.
كيفية تفعيل “إطار الحركة السلس” على بطاقات RTX 40
تنشيط هذه الميزة الجديدة بسيطة ومتاحة مباشرة من لوحة التحكم في NVIDIA ، ولكن تذكر أنها لا تزال في مرحلة “المعاينة” (معاينة) وقد لا تكون مستقرة تمامًا.
خطوات التنشيط:
- قم بتنزيل وتثبيت برامج التشغيل:
- أولاً ، ستحتاج إلى تنزيل وتثبيت برامج تشغيل تجريبية NVIDIA GEFORCE 590.26 معاينة سائق. يمكن العثور عليها عادة في قسم المطورين.مطور نفيديا“لكن ستحتاج إلى حساب متقدم لتتمكن من الدخول. ثم ستحتاج إلى التنزيل نفيديا مفتش الملف الشخصي من جيثب وتركيبه. بخلاف ذلك ، قد تحتاج إلى انتظار الإصدار الرسمي لجميع المستخدمين.
- افتح لوحة التحكم NVIDIA:
- بعد التثبيت ، قم بالربط اليمين على سطح المكتب واختر NVIDIA (لوحة التحكم NVIDIA).
- الانتقال إلى إعدادات ثلاثية الأبعاد:
- في القائمة اليسرى ، اختر “إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد”.
- حدد خيار “الحركة السلسة”:
- ضمن الإعدادات العالمية أو إعدادات البرنامج إذا كنت ترغب في تنشيطها في لعبة معينة ، ابحث عن خيار جديد يسمى “حركة ناعمة”.
- التنشيط المسبق:
- قم بتغيير إعدادات “الحركة السلسة” إلى “على).
بمجرد التفعيل ، ستعمل الميزة على تطبيق توليد الإطارات على جميع ألعاب DirectX 12.
لمساعدتك في عملية التحديث لبرامج تشغيل NVIDIA وبطاقات الرسومات بشكل عام ، يمكنك رؤية دليلنا الشامل حول [كيفية تحديث تعريف كرت الشاشة]
تجربة المستخدم الأولية: إطارات “الحركة السلسة” في عالم World of Warcraft!
هذه الميزة ليست مجرد وعود للورق ؛ أظهرت التجارب الأولية لبعض المختبرات والعشاق نتائج مذهلة. على سبيل المثال ، أحد المستخدمين ودعا “Macer” عبر Guru3d قم بتثبيت Dreer التجربة على جهازه ببطاقة RTX 4090. باستخدام أداة نفيديا مفتش الملف الشخصي (حيث لم تكن الميزة مرئية مباشرة على واجهة تطبيق NVIDIA الأساسية) ، تمكنت “Macer” من تنشيط “الحركة السلسة”.
كانت النتائج فورية ومثيرة للإعجاب: في اللعبة عالم العلبلا يدعم DLSS بطريقة أصلية ، يمكّن المستخدم من إطارات مزدوجة من 82 إلى 164 إطارًا (FPS)! الأهم من ذلك ، تم إجراء هذا التحسن دون أي زيادة ملحوظة في وقت الاستجابةظهر في تراكب الأداء.

تؤكد هذه التجربة أن “Smooth Motion” توفر مجموعة دفع حقيقية حتى بالنسبة للألعاب القديمة التي لم تتوقع أبدًا تقنيات توليد الإطارات. أبلغ المستخدمون الآخرون عن مكاسب مماثلة من خلال مجموعة واسعة من الألعاب المختلفة.
ماذا يعني هذا للاعبين؟ سيكون اللاعبون الذين لديهم Geforce RTX 4060 و RTX 4070 و RTX 4080 وحتى RTX 4090 قادرين على تنشيط Mooth السلس جميع ألعاب DirectX 12 واستمتع بزيادات ضخمة في الإطارات (FPS) ، والتي توفر تجربة لعبة أكثر استجابة وسلاسة ، وخاصة في الألعاب التي تتطلب موارد رسومات عالية. ستكون هذه الميزة بمثابة “تحديث مجاني” كبير لأداء العديد من الألعاب القديمة والجديدة التي لا تدعم إطار DLSS 3. يوفر حلاً على مستوى Difairat الذي يغني الحاجة إلى برامج ثالثة مثل Scaling Losless لتحقيق نفس الهدف.
تأثير “الحركة السلسة” على تجربة اللعبة: نعومة بدون حدود
لا يعني إدخال “حركة سلسة” مجرد زيادة في أرقام FPS ، بل يترجم إلى تحسن أساسي في اللعبة بشكل عام:
- نعومة في كل لعبة DirectX 12: حركة أكثر تبسيطًا على الشاشة ، وخاصة في الألعاب السريعة التي تقلل إلى حد كبير من التصنيف الذي قد يحدث بسبب انخفاض معدلات الإطارات.
- تجربة بصرية جيدة: تبدو الصورة وكأنها “تدفق” بشكل طبيعي ، مما يعزز الانغماس في اللعبة ويزيد من الواقعية.
- تحرير موارد المعالج: نظرًا لأنه يتم حساب إطارات أقل بالفعل بواسطة معالج الرسومات ، فإن هذا يحرر بعض الموارد التي يمكن توجيهها إلى مهام أخرى ، أو ببساطة يقلل من العبء على البطاقة.
- العب مع عرض أعلى: تمكين اللاعبين من اللعب بعرض أعلى (مثل 4K) مع الحفاظ على معدلات إطارات ممتازة ، حتى مع إعدادات الرسومات العالية.
- تمديد حياة البطاقة: بالنسبة لأقدم البطاقات التي قد تحصل على الدعم لاحقًا ، ستمنحها هذه الميزة أداءً كبيرًا ، مما يطيل عمرها في العلم من حيث القدرة على لعب أحدث الألعاب جيدًا.
- التحديات المحتملة: مثل أي تقنية لتوليد الإطارات ، قد تزداد “Smooth Mootion” قليلاً من وقت الاستجابة ، وقد تظهر بعض المشكلات البصرية البسيطة (القطع الأثرية) بالنظر إلى أنها ميزة لا تزال في مرحلة تجريبية. كما ذكر Guru3d ، قد لا تكون متوافقًا مع G-Sync/Freesenc أو الواقع الافتراضي (VR) في إطلاقه الأولي. من المهم أن نلاحظ أن هذه التكنولوجيا لا تحسن دقة اللعبة داخليًا كما تفعل DLSS ، ولكنها تركز على توليد الإطارات فقط.
انظر إلى السائقين Nvidia 590.26
تذكر أن هذه البرامج هي “معاينة برامج التشغيل” (المعاينة أو برامج التشغيل التجريبية) ، مما يعني أنها قد لا تكون مستقرة مثل الإصدارات النهائية وقد تحتوي على بعض الأخطاء. ومع ذلك ، يشير إطلاقه إلى أن NVIDIA تعمل بجد لتقديم هذه التحسينات لمستخدميها في أقرب وقت ممكن. عادة ما يتم إطلاق برامج التشغيل التجريبية للمختبرات والعشاق لتدوين الملاحظات قبل الإصدار العام.
كانت Nvidia تعمل على إحضار هذه الميزة إلى البطاقات القديمة وربما نراها متوفرة في سلسلة RTX 30. يركز السائق الحالي على سلسلة RTX 40 ، وهو عرض “Smooth Motion” في لعبة DREFR12 يعد خطوة مهمة نحو توسيع نطاق توليد الإطارات لتشمل عدد أكبر من الألعاب وبطاقات الشاشة في المستقبل.
المستقبل الواعد لأداء الرسومات
يؤكد هذا التحديث التزام NVIDIA بالابتكار في مجال رسومات الذكاء الاصطناعي. تشكل تقنية Trabement ، إلى جانب DLSS وتكنولوجيا تجارة الشعاع ، حجر الزاوية في الجيل الجديد من تجارب الألعاب. مع استمرار التطوير للذكاء الاصطناعي ، يمكننا أن نتوقع المزيد من التحسينات التي تجعل الألعاب أكثر واقعية وسلسة ، وتمكّن أجهزة الكمبيوتر من توفير مستويات الأداء التي لم تكن ممكنة من قبل.
يُنصح اللاعبين الذين لديهم بطاقات RTX 40 Series بمراقبة التحديثات الرسمية لبرامج تشغيل NVIDIA لتنزيل الإصدار المستقر بمجرد توفره ، والتمتع بالتحسينات الهائلة في أداء الألعاب. يمثل هذا التحديث قوة لهذه الفئة ، خاصة بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في جمع كمبيوتر قوي للألعاب بتكلفة أقل مع الخيارات المتاحة من بطاقات RTX 40 وبدون الحاجة إلى دفع أحدث تكلفة سلسلة RTX 50 التي تتميز بالطبع بضغط مستمر عليها.